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个性表情及平衡调整 《荣耀战魂》新版本上线

作者:亚博官方网站 时间:2020-10-25 00:05
本文摘要:调整:复仇模式防御力属性(武器属性的第二个,一般是刀柄部件)继加成反应之后从48%上升到321%。征服者不能从盾牌上重击讨论击中,没有击中就完全恢复,无法展开反破防。征服者不能从盾牌上重击讨论击中,没有击中就完全恢复,无法展开反破防。

攻丝

今天,育碧宣布《荣耀战魂》版本1.05将首次在PC平台月改版,Xbox One和PS4平台也将于最近上线。在这次改版中,不仅新增了12种个性英雄表情,还打开了以对决模式为主题的社区活动命令,实现协议活动目标的玩家将获得2000日元的奖金哦。

同时发售的1.05.1在线补丁改版也对战斗和英雄的平衡进行了很多调整,进一步充实了游戏体验。【全新的表情】这次发售的12种表情动作(漫游状态)分别对应3大阵营的12名英雄。

动画原址《荣耀战魂》 12项最近的英雄表情出品武士阵的大蛇:舍武士刀剑圣:荣耀祝福野武士:力! 城主鬼:太厉害了! 骑士阵营和平使者:我最弱的看守人:力量Cyrix仲裁人:我要! 征服者:跳绳自助餐阵营疯子:流向女神:鼓掌! 督军:呼拉圈奇袭者:战斧激励“社区事件命令”的新事件命令今晚召开。所有玩家都必须合作实现协商活动的目标。尽可能多的参加者参加对决模式(PVP ),所有参加者都能得到2000日元的巨大报酬。活动开始时间: 4月7日17:00月10日23:00活动目标: PC :整个社区玩家400,000对决(玩家对玩家) PS4 :整个社区玩家56,000对决(玩家对玩家) 000战对决(玩家对玩家)活动奖励: 2000铁钱注意事项:请不要在4月7日15:00之前发布上次活动命令的奖励。

发布新的事件命令时,不能发布上次的奖励。【平衡调整】装备属性修正:攻击力和防御力属性在复仇模式中得到附加反应。

现在只有复仇模式攻击力和复仇模式防御力启动复仇模式也不会得到附加反应。负效应抗性依然延长反破防的反应时间。防卫时得到复仇值的加成反应现在只在格外和招架反击时有效。

受伤时得到复仇值的附加反应,只有英雄受害时才有效。调整:复仇模式防御力属性(武器属性的第二个,一般是刀柄部件)继加成反应之后从48%上升到32.1%。属性惩罚的比例从16.1%上升到10.6%。防卫时得到的复仇值属性(武器属性的第二个,一般是刀柄部件)继加成反应之后从36.2%上升到24.1%。

属性惩罚的比例从12.1%上升到8%。复仇模式攻击力属性(武器属性的第三个,一般是防具)继加成反应之后从48%上升到24.1%。

属性惩罚的比例从16.1%上升到8%。复仇模式时间属性(头盔部件属性)继加成反应之后从54%上升到25%。

属性惩罚的比例从18%上升到8.3%。冲刺速度属性(胸甲部件属性)继加成反应之后从18%上升到9%。属性惩罚的比例从6%上升到3%。英雄调整和平使用者范围的反击范围进行反击的第一击现在是再反击,不仅仅是差距。

即使在复仇模式下中止被阻止范围的反击,为了阻止英雄再次反击也没有600毫秒的僵硬时间。范围反击的界面在动画开始时不再正确显示。

防卫

回避突击和立即回避突击停止后的完全恢复时间下降到了800毫秒(原来是700毫秒)。避免了突击的伤害提高到了15 (原来是20 )。马上被刺伤,受害降到了30 (原来是25 ),保持了剧烈疼痛的效果。

督军头锤的能耗下降到15 (元为12 )。躲起来把注意时间降低到200毫秒。

未命中后的完全恢复时间上升到了700毫秒(800毫秒)。未击中反击动作的时间延迟了200毫秒。几乎格斗姿势,修正了有时消耗能量不被削减的问题。现在只有在反击被阻止的情况下,才能连接上锤子的反击动作。

剑圣裂兜强打裂兜强打现在需要连接连锁落幕技(不能用于连锁反击的第二斩)。雷一打雷一击现在需要连接连锁落幕技术(本来不能用于连锁反击的第二斩)。

侧翼轻拍侧翼的手的动作时间从700毫秒上升到600毫秒。轻拍落下幕技的上侧落下幕技被阻止后的完全恢复时间上升到800毫秒(原来是900毫秒)。

侧翼的攻丝技术被阻塞后的完全恢复时间上升到800毫秒(原来是1100毫秒)。非防卫模式下的攻丝落技上侧攻丝落技被阻止后的完全恢复时间上升到800毫秒(原来是900毫秒)。侧翼的攻丝技术被阻塞后的完全恢复时间上升到800毫秒(原来是1100毫秒)。

狂战士霸体效果霸体效果现在所有的第二击和之后的连击都有效(原来第四斩有效)。疯子现在不需要提前反击,也不需要多次被阻止启动。

霸体效果奏效时疯子依然取得了减少能量消耗的效果。倾斜方向从倾斜方向动作转移到破防动作的时间上升到了500毫秒(原来是700毫秒)。抽头(非防卫模式)抽头被阻止后的完全恢复时间上升到了700毫秒(原来是900毫秒)。

征服者几乎格斗姿势的反击和冲突完全恢复仍然需要保持几乎格斗姿势。盾强打征服者完全从盾强打和不打中恢复过来,不能展开反破防。射盾牌射盾牌手的动作依然享受着上侧防卫的效果。即使在盾牌中枪也没有命中的完全恢复期间也有防卫效果。

征服者无法从盾牌上射击,无法完全恢复展开反破防。重击盾牌重击盾牌的手的动作依然享受着上侧防卫的效果。

盾牌重击未击中的完全恢复期间依然有防卫效果。征服者不能从盾牌上重击讨论击中,没有击中就完全恢复,无法展开反破防。强击初期损害向下修正为25 (原为23 )。

非防卫状态下的强击享有与防卫状态下的强击完全相同的初期损害和反击范围。抽头(非防卫模式)的右侧抽头被阻止后的完全恢复时间上升到了700毫秒(原来是900毫秒)。仲裁员的长臂投掷长臂投掷现在需要连续一次侧翼的重击(但是,并不重视切割)。

接住架现在需要保证流血开火。承台现在需要保证连接的无障碍开放。慢慢推开,慢慢推开,开枪的话,打入后会产生光晕效果(招式表上暂时没有改版)。反击和正常规格完全恢复后反击动作的时间下降到200毫秒(原来是100毫秒)。

除障开路除障开路现在享有霸体效果(招式表中暂时没有改版)。开放障碍向下修正到25 (以往为20 )。雷制裁抽头动作时间上升到500毫秒(原来是700毫秒)。上面的抽头损伤降到了15 (原来是10 )。

侧翼的攻丝伤害降至15 (元为8 )。引经典中重视将击球动作时间提高到1000毫秒(原来是1100毫秒)。

反击

侧翼重击手的动作时间上升到了900毫秒(原来是1000毫秒)。重视砍伤降到35 (元为20 )。侧翼的强击受害向下修正到30 (原来是20 )。

上侧攻丝落技的伤害降至15 (元为10 )。侧翼的攻丝落技伤害降至15 (原为8 )。私法制裁的第一击重视将击球动作时间提高到1000毫秒(原来是1100毫秒)。

第一击侧翼用力击球的动作时间上升到900毫秒(原来是1000毫秒)。将因大打幕技无法阻挡的反击受害向下修正为45 (原来是30 )。碰撞去除命中或错误命中完全恢复时的主体效果。野侍轻拍落幕技的上侧落幕技被阻止后的完全恢复时间上升到了800毫秒(原来是900毫秒)。

侧翼的攻丝技术被阻塞后的完全恢复时间上升到800毫秒(原来是1000毫秒)。攻丝技术(非防卫模式)的右侧攻丝技术被阻止后的完全恢复时间下降到800毫秒(原来是700毫秒)。

城主鬼轻拍阻滞后的完全恢复时间上升到800毫秒(原来是900毫秒)。攻丝技术(非防卫模式)的右侧攻丝被阻断后的完全恢复时间上升到800毫秒(原来是900毫秒)。女神轻拍落幕技轻拍落幕技被阻止后的完全恢复时间上升到800毫秒(原来是1000毫秒)。

攻丝技术(非防卫模式)的右侧攻丝被阻断后的完全恢复时间上升到800毫秒(原来是1000毫秒)。另外,这次改版对部分游戏的发表和bug展开了调整和修正。您也可以访问www.forhonorgame.com/patch notes,查看原始改版内容。

《荣耀战魂》简体中文版将于本月登陆Xbox One、PS4和PC平台。


本文关键词:亚博,反击,防卫,模式

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